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3D美少女 頭部 |
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さて、いよいよ頭部の製作です。 |
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球を変換。自由曲面にしてのモデリングです。 |
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今回は試験製作ですので細部は省略。 |
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あっさりと済ませました。 |
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2002/ 8/21 |
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Shadeの正面図をPrintSc |
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P.shopで新規ファイルに貼り付けます。 |
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正面図の白い部分を選択して取り除きます。 |
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このラインを利用して位置を掴みます。 |
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下のレイヤーを肌色にします。 |
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ノイズを加えてぼかしを入れると |
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それなりの感じは出ます。 |
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新規レイヤーを設けて眼を描きます。 |
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Shadeのラインを除いて統合。 |
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BMP形式で保存。 |
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頭部に貼り付けます。 |
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眼の位置が気に入った位置になるまで |
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ShadeとPshopの往復です。 |
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眼の移動はPShopのヒストリーを利用します。 |
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頭部に限らず対称図形は |
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半分だけ作って鏡面コピーをします。 |
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髪の毛のピクチャー。 |
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P.Shopで作りました。 |
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描画色を茶、背景色を黒。 |
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まず茶で塗りつぶしてフィルター、 |
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ピクセレート、点描。 |
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フィルター、ぼかし、移動。 |
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ハイライトは覆い焼き。 |
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簡単に記していますが数値を変えたりしながら |
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トライ・アンド・エラーの連続です。 |
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髪のモデリングです。 |
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適当な色をつけると判りやすい。 |
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重なり具合とかを充分検討します。 |
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髪の裾を作ります。 |
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黒く塗りつぶしたファイルの左右どちらかの端に |
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エアブラシで白を吹き付けます。 |
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フィルター・風 |
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90度回転したものが左です。 |
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これをトリムに用います。 |
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いろいろ試してみましたがいまのところ |
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この方法が一番です。 |
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バンプ用です。 |
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これらの三枚を貼り付けて髪が完成です。 |
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実際には膨大な数のテクスチュアを作りました。 |
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サイズも数種類作って貼り付ける部分によって |
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使い分けます。 |
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こんな感じです。 |
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最初としてはまずまずでしょう。 |
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前髪を調整しました。 |
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カメラ位置で表情が変わりますね。 |
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ボディにのせてみました。 |
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続けてもう一体作ってみます。 |
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