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左のようなパーツを作ってみます。 |
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回転体にバンプマッピングで |
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凹凸をつけます。 |
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正面図にペン・開いた線形状で左図を描きます。 |
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上面図でXY面上にあることを確認してください。 |
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SOLID・回転で回転体を作ります。 |
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回転軸はY軸です。 |
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機械のパーツですから危険防止のために |
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角を丸めます。 |
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MODIFY・角の丸めを用いる方法もありますが |
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ここでは手作業で行います。 |
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MODIFY・コントロールポイントの変更 |
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丸めたいポイントの両脇にアンカーポイントを |
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追加します。追加方法はXZキーを押しながら |
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マウスでクリック&ドラッグ。 |
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交点が新たなアンカーポイントとなります。 |
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Xキーを押しながら角のアンカーポイントをクリック |
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削除します。 |
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必要な箇所すべてに同一の処理をします。 |
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OKをクリックします。 |
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左図のようになったはずです。 |
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表面材質の設定です。 |
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MODIFY・変換で自由曲面に |
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金属感を出します。基本色は黒です。 |
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明るい銀色にしたい場合は灰色、白でも可 |
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それ以外は黒が鉄則です。 |
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メタリックを調整します。 |
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好みによってはここに色をつけます。 |
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他にもいろいろ細かい設定が可能ですが |
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とりあえずこれだけで金属感は出ます。 |
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こんな感じです。 |
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次の工程ではPhoto Shopを使用します。 |
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Photo Shopが無い場合は他の画像ソフトを |
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用意してください。 |
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MSペイントでも結構です。 |
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横幅100ピクセル縦は適当です。72ppi。 |
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白地に黒で長方形を描きます。 |
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(見やすくするために青色をつけています) |
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選択範囲・すべてを選択 |
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編集・パターンを定義 |
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イメージ・画像サイズ |
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幅を300ピクセルにします。 |
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編集・塗りつぶし・使用はパターンを選択 |
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左図のようになるはずです。 |
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bmp形式で保存してください。 |
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テクスチャーにバンプを選択 |
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上で作ったbmpファイルを読み込みます。 |
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反復(横)を10にします。 |
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レンダリング結果です。 |
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30の溝ができました。 |
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しかし溝の長さが思ったより長すぎますので |
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調整します。 |
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上の方はこれくらいでいいと思うので |
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下の方のみを調整します。 |
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再びPhotoShopです。 |
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bmpファイルを左図のように選択します。 |
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編集・変形・拡大縮小 |
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矢印方向に縮小します。 |
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上書き保存をしてください。 |
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表面材質で再びbmpファイルを読み込みます。 |
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レンダリングします。 |
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一度でうまく収まらないときはこの工程を |
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何度か繰り返します。 |
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溝の深さも調整できます。 |
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先のbmpファイルをイメージ・解像度で |
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3倍にしたものを貼ったものが左です。 |
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何度か試して最適な状態のものを |
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作り上げてください。 |
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