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ティラノザウルス製作工程 |
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頭部。いつもは球を変形して作るのですが今回は別手法で。 |
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かぎ型を掃引する。部分的に拡大縮小をし、およその形状を作る。 |
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目の窪みを形成。このへんは球を変形するよりも易しい。 |
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アイロン・スムースを使用し角をとる。 |
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鏡面コピーを時々行い形状を確認する。 |
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中央の合わせ目は楽に取る方法があるので気にしない。 |
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今回のテラノはちょっと拘って作ってみたい。 |
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2002/04/01 |
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眼球を仮設。表情が出てくる。 |
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角をとりながらひたすら成形。 |
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04/05 |
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下顎をモデリング。 |
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鱗のバンプを貼ってみる。 |
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眼球をちょっといじる |
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喉を膨らませて |
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上顎との接する部分を考慮。 |
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04/10 |
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眼球を作り込む。 |
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後に歯を植え込むために |
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上下歯茎を作る。 |
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04/12 |
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末端の開いた線形状を |
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コピーする。 |
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それを下方に移動。 |
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両者を一緒にレンダリング。 |
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合わせ目をさらに修正。 |
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04/14 |
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左上の様に二つのパーツで出来ています。 |
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これをこのまま胴体まで引きずってゆくと |
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合わせ目の調整が大変ですのでこの辺で前後を一体化します。 |
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まず両パーツをコピーします。 |
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必要に応じてアンカーポイントを追加して赤線より上部を削除。 |
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A・B両部分を一体化します。 |
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元のパーツとA+Bをレンダリング。下部の鱗模様が乱れています。 |
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頭部パーツの裾を内側に折り込みます。 |
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04/17 |
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A+Bの下のラインをコピー |
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下方に移動 |
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胴にボリュームをつけながら |
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形を整えていく。 |
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皮膚のバンプは縦方向の |
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タイル数を増やす。 |
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04/20 |
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胴の形状を整える。 |
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複雑に入り組んだ部分よりも |
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いっけん単純な部分の方が |
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形を取り辛かったりする。 |
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頭部と比較して胴が |
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やや大きいようである |
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修整しなければ。 |
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04/24 |
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胴の末端をコピー。 |
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後方へ移動して尾とする。 |
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あとはひたすら成形である。 |
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最終的には尾を振らせる心算である。 |
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いずれ胴と切り離して別パーツとする。 |
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4/27 |
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円筒形から脚を作る。 |
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アンカーポイントを |
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適当な箇所に増設 |
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脹らみをつけていく。 |
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足指は切り離して |
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コピーする。 |
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4/29 |
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脚を適当な位置に配置して大腿付け根の形状を整えてゆく、 |
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四月末の完成を目指していたがまだだいぶかかりそう。 |
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5/03 |
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指を必要数コピーする。 |
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さらに脚全体を鏡面コピー。 |
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5/06 |
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腕も脚と同様に |
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パイプを変形して |
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作ってゆく。 |
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5/11 |
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指先までどうにか作りました |
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モデリングはほぼ終了 |
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このままだとアルビノのようなので |
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皮膚に色をつけてゆきます。 |
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Pshopで各パーツごとにテクスチュアを製作 |
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貼り付けます。 |
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繋ぎ目を目立たなくするために |
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これからはShadeとPshopの往復です。 |
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頭部のピクチャーは片側3枚です |
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(眼球は除く) |
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継ぎ目に違和感をなくすために |
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微調整の連続です。 |
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胴は頭部とは別のピクチャーを作りまして |
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貼り付けてあります。 |
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どこに差があるのだ?とお思いの方がいらしたら |
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成功ですね。 |
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手の部分をみてください。 |
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細かい部分ですが指の色が |
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不自然にならないように調整してます。 |
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漸く完成。 |
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左の画をクリックすると大きくなります。 |
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