ティラノザウルス製作工程 |
|
|
|
|
|
|
|
|
頭部。いつもは球を変形して作るのですが今回は別手法で。 |
かぎ型を掃引する。部分的に拡大縮小をし、およその形状を作る。 |
目の窪みを形成。このへんは球を変形するよりも易しい。 |
アイロン・スムースを使用し角をとる。 |
鏡面コピーを時々行い形状を確認する。 |
中央の合わせ目は楽に取る方法があるので気にしない。 |
今回のテラノはちょっと拘って作ってみたい。 |
|
2002/04/01 |
|
|
|
眼球を仮設。表情が出てくる。 |
角をとりながらひたすら成形。 |
|
04/05 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
下顎をモデリング。 |
鱗のバンプを貼ってみる。 |
眼球をちょっといじる |
喉を膨らませて |
上顎との接する部分を考慮。 |
04/10 |
|
|
|
眼球を作り込む。 |
後に歯を植え込むために |
上下歯茎を作る。 |
|
04/12 |
|
|
|
|
末端の開いた線形状を |
コピーする。 |
それを下方に移動。 |
|
|
両者を一緒にレンダリング。 |
合わせ目をさらに修正。 |
04/14 |
|
|
|
|
|
左上の様に二つのパーツで出来ています。 |
これをこのまま胴体まで引きずってゆくと |
合わせ目の調整が大変ですのでこの辺で前後を一体化します。 |
まず両パーツをコピーします。 |
必要に応じてアンカーポイントを追加して赤線より上部を削除。 |
A・B両部分を一体化します。 |
元のパーツとA+Bをレンダリング。下部の鱗模様が乱れています。 |
頭部パーツの裾を内側に折り込みます。 |
04/17 |
|
|
|
A+Bの下のラインをコピー |
下方に移動 |
胴にボリュームをつけながら |
形を整えていく。 |
皮膚のバンプは縦方向の |
タイル数を増やす。 |
|
04/20 |
|
|
|
胴の形状を整える。 |
複雑に入り組んだ部分よりも |
いっけん単純な部分の方が |
形を取り辛かったりする。 |
頭部と比較して胴が |
やや大きいようである |
修整しなければ。 |
|
04/24 |
|
|
胴の末端をコピー。 |
後方へ移動して尾とする。 |
あとはひたすら成形である。 |
最終的には尾を振らせる心算である。 |
いずれ胴と切り離して別パーツとする。 |
|
4/27 |
|
|
|
円筒形から脚を作る。 |
アンカーポイントを |
適当な箇所に増設 |
脹らみをつけていく。 |
足指は切り離して |
コピーする。 |
|
4/29 |
|
|
|
|
脚を適当な位置に配置して大腿付け根の形状を整えてゆく、 |
四月末の完成を目指していたがまだだいぶかかりそう。 |
5/03 |
|
|
|
指を必要数コピーする。 |
さらに脚全体を鏡面コピー。 |
5/06 |
|
|
|
|
|
|
腕も脚と同様に |
パイプを変形して |
作ってゆく。 |
|
5/11 |
|
|
指先までどうにか作りました |
モデリングはほぼ終了 |
このままだとアルビノのようなので |
皮膚に色をつけてゆきます。 |
Pshopで各パーツごとにテクスチュアを製作 |
貼り付けます。 |
繋ぎ目を目立たなくするために |
これからはShadeとPshopの往復です。 |
5/13 |
|
|
頭部のピクチャーは片側3枚です |
(眼球は除く) |
継ぎ目に違和感をなくすために |
微調整の連続です。 |
5/16 |
|
|
胴は頭部とは別のピクチャーを作りまして |
貼り付けてあります。 |
どこに差があるのだ?とお思いの方がいらしたら |
成功ですね。 |
5/17 |
|
|
|
|
手の部分をみてください。 |
細かい部分ですが指の色が |
不自然にならないように調整してます。 |
5/22 |
|
|
|
|
漸く完成。 |
左の画をクリックすると大きくなります。 |
5/26 |
|
|
|
|