胸部を作ります。
頭部の応用です。
側面図に長方形を描いて
掃引〜一点に収束〜
緯線・経線の角の丸め
MODIFY・変換(緯線)
コントロールポイントを追加
MODIFY・変換(経線)
○の経線を削除します。

ちょっと凝ってみましょう。
上面図で中心に円
MODIFY・変換
特別・形状の情報で
開いた線形状にします。
前のコントロールポイントを削除
半円にします。

図の位置に開いた線形状を描きます。
両端がZ軸から等距離にあるように
描いて下さい。
また半円と同じ高さ(同一平面上)
にあることも必要です。
(ちょっとしたテクニック等々の
 拡大縮小1を参照してください)

半円を選択し
ツールボックスの記憶をクリック
開いた線形状を選択
ツールボックスの追加をクリック
左図のようになったときは
編集・取り消し
どちらかの線形状を選択し
MODIFY・逆転
あらためて記憶・追加を行って下さい。

特別・形状の情報を見る
閉じた線形状にします。

掃引 「*」をつけます。頭部に影響をおよぼすおそれがありますので
頭部の部品をすべてひとつのパートにまとめて「!」をつけます。

レンダリング結果です。

胸部と腰が回転できる形状に
したいので
左図の様な線形状を描いて
SOLID・回転

こんな感じです。

腰です。開いた線形状を描きます。
PART・自由曲面を新設
中に入れます。
続珈琲カップの応用です。
COPY・特別 原点をクリック
Yの回転を60とします。
REPEAT4で六角形を作ります。
MODIFY・変換(緯線) 
ふたつとも閉じた線形状にしてください。

下の閉じた線形状を選択
COPY・直線移動を下方に二回して下さい。
最下段の閉じた線形状を一点に収束
六角形の独楽のようになりましたか?
北極を少し上の方に直線移動しましょう。
 
すべての辺に角の丸めを施します。

 胸部と比較するとボリューム不足です。
 MOVE・拡大縮小で
 左右に引き伸ばします。

頭 部
 

腕・脚